中国限制未成年人玩网游效果有限 业内人士解析原因

新闻 alex 4周前 (09-01) 51次浏览 扫描二维码

中国当局在8月30日对未成年人玩网游的时间做出了严格限制。这一消息传出后,在知乎、微博等网站上引发了舆论热议。对此,有在中国网游行业从业多年的人士进行分析,表示中国当局这样做的实际效果有限,而且负面效果明显。

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中国国家新闻出版署在830日发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业只可以在每周五、六、日和法定节假日的夜晚8时至9时,向未成年人提供1小时的服务。这一消息传出后,引起舆论一片哗然。

现居美国西部的莱恩·史(Ryan Shi)是一名网游开发、运营行业的资深从业者。他在831日接受本台采访时表示:“这个政策出来之前,在这个行业内,大家都已经有心理预期了。上面的政策当然是压力越来越大,但其实私下来讲,基本上游戏公司还是有一些对策的,比如说互相买卖手机号、借个身份证弄个手机号。到现在,你实名注册也好,也做不到什么真正的实名。”

在中国知名问答网站知乎上,这一关于网游的新政策引起了网友的热议。在一个讨论官方限制未成年人玩网游之后,主机游戏和单机游戏能否“迎来春天”的问题下,短短10个小时内就有多达108万人关注。其中,被大量点赞的一条回答明确反对单机游戏会因此“迎来春天”。这条署名“王瑞恩”的回答表示,政府缺乏边界的监管行为,将导致“万事万物都被纳入管管的范畴、在行业中制造恐慌,乃至摧毁文化产业中极具生命力的部分。”

中国限制未成年人玩网游效果有限 业内人士解析原因
2021年8月31日,北京的一家网吧,人们在电脑上玩网络游戏。(路透社)

莱恩·史告诉记者,尽管目前网游行业中对官方限制未成年人的新政策拥有一套对策,但这一新政策仍带来了显而易见的负面影响:“谁知道哪天,就出一个对行业更不利的政策,所以对股市是很有影响的。”

近日,中国当局连续展开针对网游行业的一系列动作,导致以网游为重要收入来源的企业出现股价下跌的情况。例如,在今年83日,中国新华社的《经济参考报》发布了称网游为“精神鸦片”的文章,导致A股及港股的游戏板块暴跌近3000亿元。在830日,随着中国当局监管网游新政策的发布,当天网易和哔哩哔哩在美股的跌幅曾分别超过8%5%。不过,在831日,网易和哔哩哔哩在美股又呈现出上涨势头,出现了约3%的涨幅。

莱恩·史表示,网游不但是一种电子游戏,也是一种带有网络聊天功能的社交工具。他认为,中国当局不断出手监管网游,实际上也带有对网游社交功能的忌惮:“很多人在游戏里面发表的那些言论是非常非常难监管的,这也是共产党比较害怕的事情。微博好监管,你游戏聊天怎么监管?”

在微博上,针对当局此次限制未成年人游玩网游的讨论也相当热烈,其中以负面评论居多。有网友认为,当局的这种政策会使未成年人将多余的时间消耗在抖音、快手等视频软件上。不过,也有网友表示支持,甚至认为让未成年人每周三小时游玩网游“还是多”,“每周一小时就挺好”。

中国限制未成年人玩网游效果有限 业内人士解析原因
左图1,2,3: 微博网友对此次中国当局限制未成年人游玩网游一事的讨论情况。(来自微博)右图:在知乎,中国当局限制未成年人游玩网游一事引起了大量讨论,其中一个问题已有108万人关注。(来自知乎)

虎尧今年23岁,是加州大学戴维斯分校的一名中国留学生。他表示,他从小时候开始就在游玩网游。他认为,中国未成年人游玩网游的一大原因,是需要在巨大的课业压力之下放松。他说:“我就觉得他这个政策设计得非常有问题,而且也非常不人性化。很多网游确实没有营养,然后又是很鼓励小孩去往里面充钱的,但也不能排除有很多优质的游戏,或者是有一些主题和内涵的游戏在里面。这样一刀切,根本就不对症下药。”

虎尧也认为,对待电子游戏应该采取一种更平常的心态:“我知道的是,加州大学每个分校都有它自己的电竞队。然后我有一个朋友,他之前在校队打过‘遗迹保卫战’(按:即电子游戏Dota)的比赛。我看它其实就是个双刃剑,你要是作为娱乐来讲,只要不去沉迷,其实我觉得问题不大。”

文章来源于自由亚洲电台:网游业内人士认为,中国政府限制未成年人玩网游效果有限
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